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Replay Studios
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Geschichte
Die Firma wurde 2002 gegrΓΌndet. ZunΓ€chst arbeitete die Firma an dem Titel Sabotage, einem Schleich-Action-Spiel im Zweiten Weltkrieg, aus dem spΓ€ter Velvet Assassin werden sollte. Da sich jedoch kein Publisher fΓΌr diesen Titel fand, begann ab Ende 2004 die Zusammenarbeit mit Moonbyte Studios an Crashday, einem Rennspiel, das im Februar 2006 von Atari SA herausgebracht wurde.
2006 entwickelte Replay Studios Tunnel Rats, einen Ego-Shooter fΓΌr Uwe Boll parallel zum gleichnamigen Actionfilm. Der Titel erschien 2007 auf Steam.
AnschlieΓend setzte Replay Studios die Arbeit an Sabotage fort, das mit der Zusammenarbeit mit dem Publisher Gamecock in Velvet Assassin umbenannt wurde. 2008 wurde Gamecock von South Peak gekauftcite-ref-1[1], die Velvet Assassin im April 2009 fΓΌr Xbox 360 und PC herausbrachten.cite-ref-2[2]
Spiele
Quellen
cite-note-11. β @1@2Vorlage:Toter Link/www.southpeakgames.comSouthpeakgames.com (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Dezember 2025. Suche in Webarchiven)
cite-note-22. β Mike Mann: Velvet Assassin release date and achievements. In: Joystiq. 8. Mai 2009, archiviert vom Original am 16. April 2009; abgerufen am 8. Mai 2009 (englisch).
Weblinks